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Autor:
Nachricht:
Fragger
Administrator
1342 Beiträge
Level 46
- 44.09% - 6471 Punkte
registriert seit dem: 30.01.2007
18.08.2009, 02:15
#3413 (permalink)
Hallo,
Ich habe soeben mal die CS Server etwas getestet und bin zu dem Entschluss gekommen die CS Server auf sys_ticrate 10000 Laufen zu lassen. Grund dafür ist das die FPS besser gehalten werden. Ich habe mal 3 Grafiken erstellen lassen welche euch das FPS Verhalten zeigen sollen.
sys_ticrate 5000 / von 0 bis zur 6 von der 146 in der IP lief kein "idler", ab der 6 von 146 in der IP liefen auf beiden Kernen "idler" welche die CPU Auslastung künstlich auf 100% Treiben, wie man ab der 6 sehen kann sind die FPS mit den "idlern" Stabiler. Die Grafik dazu ->
www.fpsmeter.org/p,view;14075.html
sys_ticrate 10000 / von 0 bis zur 2 von 27015 lief der "idler", ab der 2 wurde dieser Deaktiviert. Die FPS laufen bis zur 2 von 27015 recht Stabil, dann aber doch etwas unkontrollierter. Die Grafik dazu ->
www.fpsmeter.org/p,view;14077.html
sys_ticrate 10000 / Durchgehend mit "Idlern". Die FPS laufen ziemlich Stabil wie man sieht. Die Grafik dazu ->
www.fpsmeter.org/p,view;14080.html
Zwischen sys_ticrate 5000 und 10000 liegen Welten wie man den Grafiken entnehmen kann. Zwischen den Aktivieren und Deaktivieren Idler besteht kein großer unterschied was die Schwankungen angeht, aber was die Größe der Schwankungen angeht. Ich Persönlich bin der Meinung wir sollten die CS Server auf sys_ticrate 10000 laufen lassen, diese Einstellung bietet einfach die beste Performance. Merklich konnte ich keinen Schnelleren Spielablauf feststellen. Die CPU Auslastung ist in etwa gleich.
//EDIT: Aufgrund der Öfteren Schwankungen habe ich mich einfach mal dazu entschlossen alle Server zu Stoppen und nur einen Laufen zu lassen. Das Ergebnis seht ihr hier:
www.fpsmeter.org/p,view;14081.html
angefangen bei der 7 bei 24/7
Ich werde nun nur noch die War Server auf dem Root Server starten. Sobald diese dann die FPS usw. Stabil halten werde ich nach und nach die Server wieder Starten.
//EDIT #2:
Ich habe nun einfach mal den Vergleich gemacht zwischen "mit Idler" und "ohne Idler". Ohne Idler ->
www.fpsmeter.org/p,view;14088.html
mit Idler ->
www.fpsmeter.org/p,view;14093.html
Wie man sieht, eigentlich gar kein Unterschied, ich Teste es nun noch bei CSS.
//EDIT #3: CSS mit Idler ->
www.fpsmeter.org/p,view;14095.html
/ CSS ohne Idler ->
www.fpsmeter.org/p,view;14098.html
//EDIT #4:
sys_ticrate 2500 / Pingboost 0 / kein Idler / nicht Zeitkritisch angesehen:
www.fpsmeter.org/p,view;14225.html
sys_ticrate 2500 / Pingboost 2 / mit Idler / nicht Zeitkritisch angesehen:
www.fpsmeter.org/p,view;14227.html
sys_ticrate 2500 / Pingboost 0 / ohne Idler / als Zeitkritisch angesehen: N/A
sys_ticrate 2500 / Pingboost 0 / mit Idler / als Zeitkritisch angesehen: N/A
Mit freundlichen Grüssen
Fragger
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Dieser Beitrag wurde 6 mal editiert, zum letzten Mal von
Fragger
: 19.08.2009, 05:19Uhr.
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